
Una interfaz de usuario de grupo de torneo en la que eliges tu favorito entre dos fuentes de codificación y tus opciones se reducen hasta un ganador final. Una forma inteligente de descubrir su propio gusto y llegar a una elección.
(PD: Tenemos nuestro propio sitio web de fuentes de codificación pequeñas para mostrar algunos de los favoritos de alta calidad).
Wenting Zhang documentado en un boletín (actualizar: que se publicó originalmente en el blog de Retool, por lo que actualizó el enlace) que lo construyó todo con Retool, lo que significa que tuvo que escribir muy poco código directamente y, en su lugar, usó componentes prediseñados. Ese es el punto de Retool. Es como una biblioteca de interfaz de usuario con componentes existentes para construir cosas rápidamente, pero hace un esfuerzo adicional para conectarse a sus propios datos.
Hace cinco años, si quisiera construir este juego de fuentes de codificación, habría tenido que pasar días o semanas codificándolo manualmente en React u otros marcos. Pero desde entonces, no he descubierto ningún código y aplicaciones de bajo código que son esencialmente bibliotecas de cosas funcionales o informativas preexistentes. Pueden funcionar con una base de datos o una API, y la capa de interacción es estándar, a menudo con necesidades mínimas de personalización.
Los dos bits de código compartidos en esa publicación parecen … bastante complicados. Entonces, en este caso, es una cosa de “código bajo” donde esos bits de código realmente se concentran en la funcionalidad y la experiencia centrales, pero se evita gran parte del resto del código más mundano y repetitivo. Me parece convincente. Al final, todo el “juego” es un <iframe>
apuntando a la cosa del widget Retool.